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Unity之ASE实现卡通火焰

来源:千锋教育
发布时间:2022-09-28 16:58:00
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  一.前言

  一般我们在游戏中实现火焰特效,都是通过粒子特效,虽然效果好,但是用粒子特效,如果粒子数量过多,会占用大量cpu性能,甚至导致卡顿掉帧。所以我打算用shader实现一个火焰效果,把cpu的压力转移的gpu上去。而且效果更好。

  先看效果:

Unity之ASE实现卡通火焰1

  二.实现逻辑

  实现这个效果主要分为3个部分

  1.实现火焰的波动效果

  通过一个点状图,分别缩放不同大小,交错向上平移,实现火焰的波动效果。

  然后通过一个火焰形状的遮罩图,得到火焰基本形状

Unity之ASE实现卡通火焰2

  2.通过step函数,对火焰进行内焰和外焰的分离上色。得到一个带颜色的火焰。

Unity之ASE实现卡通火焰3

  3.实现一个渐变色,让火焰更加逼真。

Unity之ASE实现卡通火焰4

  三.如何使用

  以上是核心节点逻辑,下面演示如何使用以及用到的资源图片

  1.参数面板

  首先是我们的Inspector面板的参数设定

Unity之ASE实现卡通火焰5

  2.资源图片

  使用的资源如下:

Unity之ASE实现卡通火焰6

Unity之ASE实现卡通火焰7

  四.完整节点图

  下面我们贴上完整节点

Unity之ASE实现卡通火焰8

  五.源码

  最后,贴出我们的源码,方便没有插件的同学可以使用shader

Unity之ASE实现卡通火焰11

Unity之ASE实现卡通火焰12

Unity之ASE实现卡通火焰13

Unity之ASE实现卡通火焰14

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