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反射的实现原理?

Load(“程序集”)加载程序集,返回类型是一个Assembly,得到程序集中所有类的名称,foreach (Type type in assembly.Type type = assembly.创建此类型... 详情>

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unity如何接入puerts

webpack适用于我们执行ts编译为js用的插件,把需要的依赖加入到dependencies标签中,然后在vscode的终端输入npm install 拉取依赖即可,拉取成功后,... 详情>

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xlua-framework之UI框架

我们前面说过xlua-framework这个框架,是一个纯lua的一个框架,也就是说我们所有的逻辑都可以在lua中实现,只有资源模块和网络模块是c#原生写的,但是... 详情>

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2022-09-28
xlua-framework之网络框架

一般我们说到网络框架,主要是指Socket网络框架,如果是Http的话,我们没有必要单独介绍了,简单用可以直接使用WWW或者UnityWebRequest,如果稍微复杂... 详情>

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2022-09-28
Unity-TextMeshPro如何扩展材质实现字体Face+Outline流光效果

TexeMeshPro 是Unity的一个Text文本插件,实现了比UGUI的Text,更好看的效果,跟高效的性能,所以深受大家的喜欢,但是再好的插件,也不是万能的,比如... 详情>

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2022-09-28
Unity如何接入Firebase Cloud Message远程推送

本地推送:玩家打开游戏后,给手机系统通知设置推送的倒计时,等游戏关闭后,倒计时结束时,手机会自动打开通知给用户。由于是提前设定死的内容和计时... 详情>

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2022-09-28