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说出几种面向对象的设计原则

4、接口隔离原则ISP(Interface Segregation Principle)  使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。6、合成复用原则CRP(Composite Reuse Principle)... 详情>

  • 发布时间:2022-09-27
unity面试题:用过哪些设计模式

易于维护和扩展、减少因新增状态对原因脚本进行大量修改,每个状态只需要维护自己,多项目开发、易于维护  缺点:状态较少的情况下就小题大做  举... 详情>

  • 发布时间:2022-09-27
UnityAction和UnityFunc的区别

UnityAction本质上就是委托,带泛型参数最多4个,且没有返回值的方法  Action  UnityFunc本质上也是委托,带泛型参数最多4个,可以有返回值的方法... 详情>

  • 发布时间:2022-09-27
【重点unity面试题】泛型是什么

【重点面试题】泛型是什么  多个代码对 【不同数据类型】 执行 【相同指令】的情况  泛型:多个类型共享一组代码  泛型允许类型参数化,泛型类... 详情>

  • 发布时间:2022-09-27
unit面试题:For,foreach,Enumerator,MoveNext的使用

MoveNext通过迭代进行遍历  内存消耗本质没有多少区别  迭代器有一个状态机  before  running:yield return 或 yield break 或迭代结束  a... 详情>

  • 发布时间:2022-09-27