一般我们在游戏中实现火焰特效,都是通过粒子特效,虽然效果好,但是用粒子特效,如果粒子数量过多,会占用大量cpu性能,甚至导致卡顿掉帧。所以我打... 详情>
最近在做一个沙漠环境的2D游戏,里面需要加一个风沙的全屏特效,本来我们是用粒子特效实现的,但是后面发现,粒子数量有点多,性能消耗很大。而且由于... 详情>
98条 上一页1 ...121314151617下一页